01 / STEAM教育・計測制御
実物を動かすプログラミング教育Programming Education with Physical Devices
自分で組んだプログラムで実物を動かすと、どんな学びが生まれるか。
What do learners discover when they use their own code to control physical devices?
研究を読む / Explore researchSION TANIYAMA / RESEARCH & PRACTICE
Turning code into tangible wonder.
谷山詩温 Sion Taniyama
光る。育つ。学びが動く。
光・センシング・プログラミングをつなぎ、
教育・栽培・食の体験をつくる。
Exploring light, sensing, and programming through education, cultivation, and food.
01 / SELECTED RESEARCH
教室、栽培、食。それぞれの現場で生まれた問いから、装置や体験をつくっています。
Questions from classrooms, cultivation, and food become tangible systems and experiences.
01 / STEAM教育・計測制御
自分で組んだプログラムで実物を動かすと、どんな学びが生まれるか。
What do learners discover when they use their own code to control physical devices?
研究を読む / Explore research02 / データ駆動型栽培・学習設計
センサーの値から、灌水のルールをどう見直せるか。
How can sensor readings help learners revise irrigation rules?
研究を読む / Explore research03 / 光・素材・体験設計
食べものは、光を伝えるメディアになれるか。
Can food serve as an optical medium?
研究を読む / Explore research02 / SELECTED PUBLICATIONS & PRESENTATIONS
03 / PROFILE
株式会社AVAD代表取締役。教育用IoT教材SPACEBLOCK®の開発と、光や音をプログラムで動かす授業に携わる。センサーを使った栽培の計測・制御や、素材と光を使った体験設計にも取り組む。
Representative Director of AVAD Co., Ltd. I develop and apply SPACEBLOCK®, an educational IoT platform, and explore learning through programmable light and sound, sensor-based cultivation, and experiences shaped by materials and light.