Using SPACEBLOCK®, I study how learners turn ideas into working systems by programming light and sound.

SPACEBLOCK公式の本体写真に、信号の流れを重ねた概念アニメーション
公式の本体写真に、制御の流れを概念的に重ねたアニメーション。 写真の出典

自分で組んだプログラムで実物を動かすと、どんな学びが生まれるか。

What do learners discover when they use their own code to control physical devices?

LEDや音など、手を加えた結果を目で見たり耳で聞いたりできる教材を用います。学習者が作りたい動きを考え、プログラムを組み、実物で動かして修正する流れを授業やワークショップに取り入れます。

実践の流れ

  1. 考える作りたい光や音の動きを考える
  2. 組む動作をプログラムで表す
  3. 動かす実物で動作を観察する
  4. 見直す観察した動きから組み直す

教材開発から、教員研修と地域での制作へ

  • 2024年|教育実践報告

    四国大学の年報で、国産マイコンボードSPACEBLOCK®の開発と教育実践を報告しました。

    国立国会図書館サーチ
  • 2024年8月27日|教員研修

    阿南工業高等専門学校の研修で、SPACEBLOCK®を用いた小中学校のプログラミング授業の事例を紹介しました。

    AVAD|阿南高専でのICT教育研修の報告
  • 2026年|紀要論文

    万博パビリオン制作を題材にした地域コミュニティでのSTEAM教育実践を、長瀬大氏と報告しました。

    四国大学機関リポジトリ

次の問い

学習者が実物の動きをどう説明し、何を手がかりにプログラムを修正するかが、次に確かめたい点です。

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