研究 01 / STEAM教育・計測制御
実物を動かすプログラミング教育
Programming Education with Physical Devices
SPACEBLOCK®を使い、プログラムで光や音を制御しながら、学習者がアイデアを形にする実践を研究しています。
Using SPACEBLOCK®, I study how learners turn ideas into working systems by programming light and sound.
01 / QUESTION
自分で組んだプログラムで実物を動かすと、どんな学びが生まれるか。
What do learners discover when they use their own code to control physical devices?
LEDや音など、手を加えた結果を目で見たり耳で聞いたりできる教材を用います。学習者が作りたい動きを考え、プログラムを組み、実物で動かして修正する流れを授業やワークショップに取り入れます。
02 / DESIGN
実践の流れ
- 考える作りたい光や音の動きを考える
- 組む動作をプログラムで表す
- 動かす実物で動作を観察する
- 見直す観察した動きから組み直す
03 / EVIDENCE
教材開発から、教員研修と地域での制作へ
-
2024年|教育実践報告
四国大学の年報で、国産マイコンボードSPACEBLOCK®の開発と教育実践を報告しました。
国立国会図書館サーチ -
2024年8月27日|教員研修
阿南工業高等専門学校の研修で、SPACEBLOCK®を用いた小中学校のプログラミング授業の事例を紹介しました。
AVAD|阿南高専でのICT教育研修の報告 -
2026年|紀要論文
万博パビリオン制作を題材にした地域コミュニティでのSTEAM教育実践を、長瀬大氏と報告しました。
四国大学機関リポジトリ
次の問い
学習者が実物の動きをどう説明し、何を手がかりにプログラムを修正するかが、次に確かめたい点です。
04 / REFERENCES